วันพุธที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2559
วันจันทร์ที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2559
Anti Virus
Anti
Virus
โปรแกรมป้องกันไวรัส
( Anti
Virus Program )
การใช้งานคอมพิวเตอร์ร่วมกับบุคคลอื่นหลายๆ
คน
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประยุกต์ใช้กับระบบเครือข่าย
สิ่งที่เป็นปัญหาและพบบ่อยมากที่สุดก็คือไวรัสคอมพิวเตอร์
(computer
virus) ซึ่งเป็นชุดคำสั่งประเภทหนึ่งที่มีผู้ที่ไม่ประสงค์ดีเขียนขึ้นมาเพื่อทำให้ประสิทธิภาพในการทำงานของคอมพิวเตอร์ลดลงหรือไม่สามารถทำงานต่างๆ
ได้
จึงมีผู้พัฒนาโปรแกรมไว้ใช้เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าวเรียกว่า โปรแกรมป้องกันไวรัส (anti
virus program)
โปรแกรมป้องกันไวรัสทำงานอย่างไร
หน้าที่หลักของโปรแกรม จะมี 5 หน้าที่ สำคัญ คือ
1.การตรวจหา (Scanning) เป็นวิธีการที่โปรแกรมเข้าไปค้นหาไฟล์ ที่บอกว่าถูกไวรัสแฝงตัวอยู่ ในตำแหน่งต่างๆ
2.การดักจับ (Interception) เป็นวิธีการหลอกล่อให้ไวรัสเข้าบุกรุกโจมตี แล้วดำเนินการทำลาย
3.การคืนสภาพ (Recovery) เมื่อโปรแกรมป้องกันไวรัสตรวจพบและทำการตรวจสอบ จะทำการแก้ไขให้โดยอัตโนมัติพร้อม หรือแจ้งเตือนให้ผู้ใช้ดำเนินการ ซึ่งขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของโปรแกรม
4. การทำลาย (Destroy) เมื่อโปรแกรมป้องกันไวรัสตรวจพบสิ่งแปลกปลอม โปรแกรมจะทำการแจ้งให้ผู้ใช้ทำลาย หรือทำลายโดยอัตโนมัติพร้อมรายงานผลให้ผู้ใช้ทราบ
5.การปกป้อง (Protection) หน้าที่นี้เป็นหน้าที่สำคัญ ถือเป็นด่านแรกที่โปรแกรมป้องกันไวรัสเกือบทุกโปรแกรมมี หน้าที่นี้จะคอยระวังการนำไฟล์จากภายนอกเข้าสู่เครื่อง
หน้าที่หลักของโปรแกรม จะมี 5 หน้าที่ สำคัญ คือ
1.การตรวจหา (Scanning) เป็นวิธีการที่โปรแกรมเข้าไปค้นหาไฟล์ ที่บอกว่าถูกไวรัสแฝงตัวอยู่ ในตำแหน่งต่างๆ
2.การดักจับ (Interception) เป็นวิธีการหลอกล่อให้ไวรัสเข้าบุกรุกโจมตี แล้วดำเนินการทำลาย
3.การคืนสภาพ (Recovery) เมื่อโปรแกรมป้องกันไวรัสตรวจพบและทำการตรวจสอบ จะทำการแก้ไขให้โดยอัตโนมัติพร้อม หรือแจ้งเตือนให้ผู้ใช้ดำเนินการ ซึ่งขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของโปรแกรม
4. การทำลาย (Destroy) เมื่อโปรแกรมป้องกันไวรัสตรวจพบสิ่งแปลกปลอม โปรแกรมจะทำการแจ้งให้ผู้ใช้ทำลาย หรือทำลายโดยอัตโนมัติพร้อมรายงานผลให้ผู้ใช้ทราบ
5.การปกป้อง (Protection) หน้าที่นี้เป็นหน้าที่สำคัญ ถือเป็นด่านแรกที่โปรแกรมป้องกันไวรัสเกือบทุกโปรแกรมมี หน้าที่นี้จะคอยระวังการนำไฟล์จากภายนอกเข้าสู่เครื่อง
5
โปรแกรมสแกนไวรัสที่มีคนนิยมใช้มากที่สุด
1.
AVG Antivirus
Free Edition 2011
2.
Avira AntiVir
Personal Free Edition
3. Avast Free
Antivirus
4. PC
Tools AntiVirus Free
5.
Microsoft Security Essentials
วันอังคารที่ 8 พฤศจิกายน พ.ศ. 2559
รวมลิ้งค์ Blog เพื่อนๆ Eng-Ed 8
English Major
เเพรว
นางสาวพิชามญชุ์ ศรีไตรรัตน์ รหัสนิสิต 5720602771 เลขที่ 1 http://pichamon2711.blogspot.com/
จุ๊บเเจง
นางสาวจิณห์นิภา เวชานนท์ รหัสนิสิต 5820600347 เลขที่ 2 http://jubjang0347.blogspot.com/
เชอร์รี่
นางสาวพิมพ์นิภา
ฤกษ์ประทานชัย รหัสนิสิต 5820600371 เลขที่ 3 http://pimnipa0371.blogspot.com
จู๊
นางสาวกานติ์ชนิต วชิรพันธ์วิชาญ รหัสนิสิต 5820600762 เลขที่ 4 http://kanchanit0762.blogspot.com/
เปียโน
เซฟ
นายทศพล ผูกเกษร รหัสนิสิต 5820600789 เลขที่ 6 http://savestratus0789.blogspot.com/
เจน (นฤ)
นางสาวนฤมล มหาดไทย รหัสนิสิต 5820600797 เลขที่ 7 http://narumon0797.blogspot.com/
ป้อง (ใหญ่)
นายปวีณ แดงสุวรรณ รหัสนิสิต 5820601157 เลขที่ 8 http://paweendangsuwan1157.blogspot.com/
โย
นางสาวโยทกา จีนเจริญ รหัสนิสิต 5820601165 เลขที่ 9 http://yotaka1165.blogspot.com/
เพียว
นางสาวสิรภัทร ลำเพา รหัสนิสิต 5820601254 เลขที่ 10 http://siraphat1254.blogspot.com/
มิ้ว
นางสาวสรินยา เส็งผล รหัสนิสิต 5820601297 เลขที่ 11 http://sarinya1297.blogspot.com/
วรรณ
นางสาวกนกวรรณ งามขำ รหัสนิสิต 5820601904 เลขที่ 12 http://kanokwan1904.blogspot.com/
อ๋อม
นางสาวกาญจนาพร รัตนวราภรณ์ รหัสนิสิต 5820601912 เลขที่ 13 http://kanjanaporn1912.blogspot.com/
เพลง
นางสาวจารุภา เดชประสิทธฺ์ รหัสนิสิต 5820601921 เลขที่ 14 http://jarupha1921.blogspot.com/
คิตตี้
นางสาวจิรัชยา ศรีขัดเค้า รหัสนิสิต 5820601939 เลขที่ 15 http://jiratchaya1939.blogspot.com/
ไหม
นางสาวจุฑาลักษณ์ ยงยุทธ์ รหัสนิสิต 5820601947 เลขที่16 http://jutarluk1947.blogspot.com/
อาร์ม
นายฉัตรชัย มลเลษ รหัสนิสิต 5820601955 เลขที่ 17 http://chatchai1955.blogspot.com/
ปุยนุ่น
นางสาวชมพูนุท ผิวทอง รหัสนิสิต 5820601963 เลขที่ 18 http://chompunut1963.blogspot.com/
กิ๊ฟ
นางสาวณัฐมล เจนใจ รหัสนิสิต 5820601971 เลขที่ 19 http://natthamon1971.blogspot.com/
พีพี
นายธนกร ธีระประภารัตน์ รหัสนิสิต 5820601980 เลขที่ 20 http://thanakorn1980.blogspot.com/
ลูกน้ำ
ซาวด์
นางสาวบุษบา ธนูศิลป์ รหัสนิสิต 5820602005 เลขที่ 22 http://budsaba2005.blogspot.com/
ปลา
นางสาวปาณิศา เคหะรักษ์ รหัสนิสิต 5820602013 เลขที่ 23 http://panisa2013.blogspot.com/
อุ้ม
นางสาวปิโยรส ศรีเดช รหัสนิสิต 5820602021 เลขที่ 24 http://piyoros2021.blogspot.com/
ป้อง(เล็ก)
จูน
นางสาวพิจาริน จันทร์คล้อย รหัสนิสิต 5820602048 เลขที่ 26 http://phijarin2048.blogspot.com/
เนเน่
นางสาวพิชชา นาวินโชคธรรม รหัสนิสิต 5820602056 เลขที่ 27 http://pischanawinchoktham2056.blogspot.com/
อิง
นางสาวภัทรสิริ รัตนกาญจน์ รหัสนิสิต 5820602027 เลขที่ 28 http://pattarasiri2072.blogspot.com/
เอ๋ย
นางสาวภูริชญา ภูมิเศษ รหัสนิสิต 5820602081 เลขที่ 29 http://phurichaya2081.blogspot.com/
ฝน
นางสาวอรทัย ดวงพรม รหัสนิสิต 5820602111 เลขที่ 31 http://orathai2111.blogspot.com/
เตย
นางสาวอัจฉราภรณ์ คำแสงดี รหัสนิสิต 5820602129 เลขที่ 32 http://atchatoey2129.blogspot.com/
เจน (จิ)
นางสาวเจนจิรา มารุ่งเรือง รหัสนิสิต 5820602137 เลขที่ 33 http://janejira2137.blogspot.com/
เทียน
นางสาวแก้วเกล้า แก้วส่งศรี รหัสนิสิต 5820602145 เลขที่ 34 http://kaewklaotien2145.blogspot.com/
วันศุกร์ที่ 4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2559
วันพฤหัสบดีที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2559
วันพฤหัสบดีที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2559
Mind Mapping นวัตกรรมการศึกษา
นวัตกรรมการศึกษา คือ จะช่วยให้การศึกษา และการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น ผู้เรียนสามารถเกิดการเรียนรู้อย่างรวดเร็วมีประสิทธิผลสูงกว่าเดิม เกิดแรงจูงใจในการเรียนด้วยนวัตกรรมการศึกษา และประหยัดเวลามากขึ้นอีกด้วย หลังจากเรียนเรื่องนวัตกรรมการศึกษานี้ ทำให้รู้ว่า นวัตกรรมการศึกษาและเทคโนโลยีทางการศึกษา ก้าวหน้าอยู่ทุกวัน ประเทศไทยและต่างประเทศต่างให้ความสำคุัญกับเรื่องนี้มาก เพื่อให้เด็กทุกคนมีประสิทธิภาพทางการเรียนรู้ที่ดีขึ้น
Mind Mapping Gamification and Quiz Online
หลังจากเรียนบทเรียนเรื่อง Gamification and Quiz Online คือ การใช้แนวคิดเรื่องของเกม และกลไกของเกม ในการช่วยเรื่องที่ไม่ใช่เกมเพื่อที่จะสร้างปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้และแก้ไขปัญหาต่างๆ ซึ่งสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในห้องเรียนได้ คือ การใช้เว็บไซต์ Kahoot และ Quizizz ซึ่งเป็นเว็บไซต์เกี่ยวกับเกมเพื่อการศึกษา เป็นเว็บไชต์ที่ดีอย่างยิ่งในการนำไปประยุกต์ใช้ในห้องเรียน เพราะนักเรียนส่วนใหญ่ชอบเล่นเกม ทำให้ได้ความรู้และความสนุกควบคู่กันด้วย
Mindmapping Augmented Reality
Augmented Reality เทคโนโลยีการผสมผสานโลกเสมือน (Virtual World) เพิ่มเข้าไปในโลกจริง (Physical World) เพื่อทำให้เกิดการกลมกลืนกันมากที่สุดจนแยก ไม่ออก เช่น เราอาจจะมีถ่ายวิดีโอฉากใดฉากหนึ่งมา แล้วทำการสร้างรูปกราฟิกภาพ 3 มิติผสมลงไปในฉากวิดีโอที่เราถ่ายมาให้ดูเสมือนกับว่าภาพ 3 มิตินี้เป็นส่วนหนึ่ง ของวิดีโอจริงๆ เทคโนโลยีการผสมผสานกันนี้แหละครับที่เราเรียกว่า โลกเสมือนผสานโลกจริง
นี่คือรูปตัวอย่างการใช้เทคโนโลยี Augmented Reality โดยใช้ Application Quiver ซึ่งเป็น แอปพลิเคชันที่เหมาะสมอย่างยิ่งในการนำไปประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอนในอนาคต เพราะเป็นการฝึกทักษะการระบายสีของนักเรียน ทำให้นักเรียนมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น และสามารถดึงดูดความสนใจของนักเรียนให้ตั้งในเรียนในห้องเรียนมากขึ้นอีกด้วย
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)